戦術・上達

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【中級者向け】麻雀のオーラス条件計算|直撃・ツモ・出アガリで変わる逆転の点数

オーラスを迎えたとき、「逆転にはあと何点必要なのか」がすぐに出てくると、最後の1局の打ち方は大きく変わります。私も、初心者のころは点差をろくに見ないまま、なんとなくアガリに向かっていました。今でも覚えているのは、2着で迎えたオーラスで、トッ...
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【中級者向け】麻雀の序盤の捨て牌|相手の手を読み、自分の狙いを隠す切り順

序盤の捨て牌は、単なる不要牌の整理ではありません。私はどちらかというと、相手の捨て牌から「誰に振り込ませるか」の狙いを定める打ち方が好きで、例えば7・8・8と持っているときに序盤に8を1枚切っておき、終盤に9を出やすくさせる、といった仕掛け...
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【中級者向け】麻雀のスジ・壁の使い方|危険牌を見分ける読みの技術

スジと壁は、麻雀の守備を「なんとなく」から「根拠のある選択」に変えてくれる、上達に必須の読みの技術です。私自身、いろいろな人に聞いたり実戦動画を見たりしながら勉強してきましたが、20年以上打った今でも、降りるとき・押すときの判断はこの2つの...
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【中級者向け】ベタ降りのやり方|安全に降り切るための実践テクニック

ベタ降りは「ただ安全牌を切るだけ」と考えられがちですが、実際には状況に応じたテクニックが必要です。例えばドラを切るタイミング。これを誤ると、降り際に出てくる牌を狙い撃ちにしてくる打ち手に捕まります。私も何度かそうして打ち取られたことがありま...
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【中級者向け】麻雀の押し引き|押すか引くかを決める3つの判断材料

押し引きは、麻雀の勝敗を最も大きく左右する技術のひとつです。相手のリーチや仕掛けに対して、危険を承知で自分の手を進める「押し」か、アガリを諦めて安全に打つ「引き」か。私は麻雀を20年以上打っていますが、押すより引くほうがずっと勇気がいると感...
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親番の戦い方|連荘を狙う価値と子のリーチへの押し引き

自分が親(おや)のとき、子(こ)からリーチが飛んできて「どこまで攻めていいのか」と迷った経験はないでしょうか。私自身、麻雀を20年ほど打っていても今なお悩む場面で、押して連荘(レンチャン)を勝ち取れることもあれば、無理に押して親かぶりや放銃...
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【初心者向け】鳴き判断に必要な役の知識|役消え・食い下がり・後付けを解説

私も麻雀を始めたての頃は、何も考えずに鳴いてばかりいました。気づけば、役が決まっていないのにポンやチーを繰り返し、あとから役牌(ヤクハイ)を揃えてなんとかアガりに向かう「後付け」ばかり。運よくアガれることもありましたが、テンパイ(あと1枚で...
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【中級者向け】混一色・清一色の作り方と狙い方|実戦のコツ

私も麻雀を20年ほど打っていますが、混一色や清一色は、きれいに決まったときの爽快感が別格の役です。その一方で、無理に染めにいって手詰まりになったり、相手の染め手に気づかず放銃したりと、痛い思いをした回数も数え切れません。混一色・清一色の成立...
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【中級者向け】対々和(トイトイ)の戦術|鳴き方・裸単騎・ドラとカンの判断

対々和(トイトイ)は鳴いて速く狙える2翻の役ですが、本当の勝負どころは「作れるかどうか」ではなく「どう鳴くか」にあります。ここは20年以上麻雀をしている私も課題にしているところのひとつです。成立条件や作り方は基礎編にまとめているので、この記...
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【中級者向け】純チャンに一盃口・二盃口を重ねる|122334の寄せ分け

純チャン(純全帯么九)は、すべての面子と雀頭を1・9を含む形でそろえる役です。門前で3翻と打点は高いものの、使える牌が端に限られるぶん形が細くなりやすく、難易度が高いです。私も数回くらいしかアガったことがありません。この記事では、そんな純チ...