【初心者向け】三暗刻とは|暗刻の数え方・作り方と四暗刻への道

麻雀の役・作り方

手を進めているうちに、同じ牌が3枚そろった組(暗刻)が2つ、3つとできてくることがあります。そこに自然と付いてくるのが三暗刻(サンアンコウ)です。私も長く麻雀を打っていますが、三暗刻は「狙って作る」というより「気づいたら付いていた」ことのほうが多い役です。それでも、暗刻の数え方を知っているかどうかで、アガったときの点数も、終盤の待ちの取り方も変わってきます。この記事では、三暗刻とはどんな役かという基本から、暗刻と明刻の違い、作り方、そして役満・四暗刻への発展までをやさしく解説します。

三暗刻とは|暗刻を3つそろえる2翻の役

三暗刻は、自分の力でそろえた刻子(同じ牌3枚の組)=暗刻を3つ作ると成立する2翻の役です。麻雀の役の全体像は麻雀の役一覧も参考にしてください。

ポイントは、条件が「暗刻が3つあること」だけという点です。残りの1面子は順子でも鳴いた刻子でもかまいませんし、雀頭も自由です。手のすべてを刻子にする必要がある対々和とは、ここが違います。

もう一つのポイントは、食い下がりがないことです。暗刻3つという条件さえ満たしていれば、残りの1面子をポンやチーで鳴いても2翻のまま変わりません。たとえば役牌をポンしつつ、手の中に暗刻を3つ抱えている——こんな手でも三暗刻は成立します。

完成形の一例は、三三三萬・五五五筒・南南南(ここまで暗刻3つ)・四五六索・八八筒です。暗刻3つに順子1つと雀頭を合わせた形で、これで三暗刻2翻。門前ならリーチやツモも重なります。

名前がよく似た対々和との違いも整理しておきましょう。対々和は「4面子すべてが刻子」が条件で、ポンで作った明刻でもかまいません。一方の三暗刻は「刻子のうち3つが暗刻」が条件で、残りの面子は順子でも自由です。似ているようで、見ている場所が違う役だと覚えてください。

暗刻と明刻の違い|ポンした刻子は数えられない

三暗刻を理解するうえで欠かせないのが、暗刻と明刻の区別です。同じ「刻子」でも、鳴かずに自分の手の中だけでそろえたものが暗刻、他家の捨て牌をポンして作ったものが明刻です。三暗刻に数えられるのは暗刻だけで、ポンした刻子は何組あっても数に入りません。

つまり、刻子が4つあっても、そのうち2つがポンで作った明刻なら三暗刻は付かない、ということです。「刻子が3つ以上ある=三暗刻」ではない点に注意してください。

なお、カンした場合は少し細かいルールがあります。手の中の4枚を自分で伏せてカンする暗槓は暗刻として数えられますが、ポンした刻子に4枚目を足す加カンや、他家の捨て牌で行う明カンは明刻扱いです。

三暗刻の作り方|対子を鳴かずに育てる

作り方の基本は、手の中の対子を鳴かずに暗刻へ育てることです。対子の3枚目は必ず自分でツモる必要があるので、対々和のようにポンでテンポよく進めることはできません。そのぶん完成までは遅くなりますが、門前を保てばリーチ・ツモ・裏ドラが重なり、打点は大きく伸びます。

狙いやすいのは、配牌や序盤の時点で暗刻が1〜2つあり、さらに対子が2〜3組ある手です。すでにある暗刻を土台に、対子の重なりを待つイメージで進めます。逆に、対子ばかりで暗刻がまだ1つもない手から三暗刻を狙うのは遠回りになりがちです。対子が多い手は七対子や対々和との分かれ道でもあるので、七対子を狙うか、別の手かも参考にしてください。

たとえば、五五五萬・七七筒・二二索・南南と対子が3組ある手なら、七筒・二索・南のどれか2つが暗刻に育てば三暗刻が見えてきます。3枚目を引けなかった対子は、そのまま雀頭やシャンポン待ちの片割れとして活かせるので、無駄になりにくいのもこの形の良いところです。

また、三暗刻は最初から決め打ちする役ではない、という感覚も大切です。順子の手を進めていたらツモが重なって暗刻が増えてきた——そんなときに「三暗刻が見えている」と気づけるかどうかで、最終形の点数が変わってきます。まずは「暗刻が2つできたら三暗刻を意識する」くらいの構えで十分です。

シャンポン待ちの落とし穴|ロンだと暗刻にならない

三暗刻でいちばんつまずきやすいのが、最後の待ちの形です。たとえば、三三三萬・五五五筒・八八筒・南南に順子1つを加えた、暗刻2つ+対子2組のテンパイ。八筒と南のどちらの3枚目でもアガれるシャンポン待ちです。このとき、ツモでアガればその刻子は暗刻になり三暗刻が成立しますが、ロンでアガった場合は「他家の牌で完成させた」扱いになり、その刻子は明刻と数えられます。つまり暗刻は2つのままで、三暗刻は付きません。

同じテンパイでも、ツモなら三暗刻あり・ロンなら三暗刻なし。ここは初心者がいちばん驚くところなので、しっかり覚えておいてください。

さらに注意したいのが、三暗刻以外に役がない手です。この場合、ロンすると三暗刻が消えて役なしになり、そもそもロンアガリできません。リーチをかけておけばアガリ自体はできますが、三暗刻の2翻ぶん点数は下がります。シャンポン待ちでテンパイしたら、「ロンでも役があるか」を一度確認するクセをつけましょう。

一方、暗刻3つがすでに手の中で完成していて、残りの順子側や雀頭側で待っている形なら、ロンでアガっても三暗刻はそのまま成立します。三暗刻を確実に付けたいなら、暗刻3つを先に完成させておく待ちの取り方が理想です。

複合する役と四暗刻への発展

三暗刻は条件がシンプルなぶん、ほかの役と組み合わせやすいのも魅力です。相性が良い代表は対々和で、刻子4つのうち3つが暗刻なら対々和2翻+三暗刻2翻の計4翻。さらに暗刻は符も高いので、実際の点数は満貫近くまで伸びることも珍しくありません(符の仕組みは点数計算の基本を参照)。対々和の基本は対々和の作り方、鳴き方の判断は対々和の戦術編にまとめています。ほかにも、2〜8の数牌だけでそろえればタンヤオ、役牌の暗刻があれば役牌と、幅広く複合します。

そして、暗刻を4つまで極めた形が役満・四暗刻です。四暗刻は門前限定で、三暗刻とは条件の厳しさが段違いですが、目指す方向は同じ「対子を暗刻に育てる」の延長線上にあります。

四暗刻にも、シャンポン待ちの落とし穴がそのまま当てはまります。暗刻3つ+対子2組のシャンポン待ちは、ツモなら四暗刻ですが、ロンだと4つ目が明刻扱いになり、三暗刻+対々和どまりです。一方、暗刻4つを完成させて雀頭を単騎で待つ形なら、ロンでも四暗刻(四暗刻単騎)が成立します。

まとめ

三暗刻は、自力でそろえた暗刻を3つ作れば成立する2翻の役です。残りの面子は自由で食い下がりもなく、対々和やタンヤオ・役牌と幅広く複合し、暗刻の高い符で点数も伸びやすい——初心者のうちに覚えておきたい基本の役です。ポンした明刻は数えられないこと、シャンポン待ちのロンでは最後の刻子が暗刻にならないこと、この2点だけはしっかり押さえておきましょう。暗刻が2つできたら三暗刻を意識する。その先に、役満・四暗刻への道もつながっています。

役を覚える近道は、やはり実戦で数をこなすことです。

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