私が麻雀をやってて、いちばん「揃ったときに気持ちいい」と感じた役が三色同順です。役の翻数は高くありませんが、萬子・筒子・索子で同じ並びがピタッと揃うと、手牌を倒すときにちょっとした快感があるんですよね。ただ20年打ってきて分かったのは、三色は「狙いすぎると損をする役」でもあるということです。3色とも同じ並びを作らないといけないので、どうしても手が遠回りになりやすい。この記事では、三色同順がどんな役かをおさらいしたうえで、「狙える配牌の見極め方」「作り方のコツ」「鳴くかどうかの判断」までを、実戦目線で整理していきます。
三色同順とはどんな役か
三色同順は、萬子・筒子・索子の3種類すべてで「同じ並びの順子」を作ると成立する役です。
たとえば、
- 三萬・四萬・五萬
- 三筒・四筒・五筒
- 三索・四索・五索
この3つの順子が手の中に揃えば、残りの一面子と雀頭が何であっても三色同順が確定します。「345の三色」という言い方をよくします。
具体的な完成形を1つ挙げると、こんな手です。
- 三四五萬・三四五筒・三四五索・六七八筒・五五萬
萬子・筒子・索子の3種類すべてで「三四五」がそろっているので、これで三色同順が成立します(ちなみにこの手はすべて3〜8の牌なので、タンヤオも同時に付いています)。慣れないうちは、こうして「同じ並びが3色そろっているか」を指差し確認するつもりで見ると、見落としが減ります。
翻数は、
- 門前(鳴いていない):2翻
- 鳴いた場合:1翻(食い下がり)
となります。鳴くと1翻下がるのがポイントで、ここが後半の「鳴き判断」で効いてきます。
似た名前の役に「三色同刻」がありますが、こちらは同じ数字の刻子を3色そろえる別の役です。三色同順とは作り方も狙いどころもまったく違うので、混同しないようにしてください。なお、ほかの役の全体像をざっと確認したい場合は麻雀の役一覧も合わせて見ておくと、三色の位置づけがつかみやすくなります。
三色を狙える配牌の見極め方
三色は「思い立ったから狙う」のではなく、「配牌が応えてくれているときに乗る」役です。配牌を開いた段階で、次のどちらかが見えていると現実的になります。
1. 同じ並びがすでに2色見えている
たとえば「三四五萬」と「三四五筒」のように、同じ並びが2色そろっているなら、あとは索子で三四五を作るだけで三色が完成します。配牌の段階で2色見えていれば、三色は十分に視野に入れていい状態です。
2. 数牌が中盤(3〜7あたり)に固まっている
三色は端っこ(1・2・8・9)よりも、3〜7の中張牌で組むほうが圧倒的に作りやすくなります。理由は単純で、中張牌のほうが両面待ちで受けやすく、タンヤオとも複合しやすいからです。配牌が中張牌寄りなら、三色の芽は太くなります。
逆に、最初から1色しか並びがない・端の牌ばかり、という配牌で三色を追うと、ほぼ間違いなく手が遅れます。配牌全体から手を組み立てる考え方は配牌から手作りを考える方法でも触れているので、三色に限らず「どの手に向かうか」の判断を磨いておくと役立ちます。
三色同順の作り方のコツ
狙うと決めたあとに意識したいのが、「どの並びで三色を作るか」を早めに固定することです。
たとえば手牌に「三四五萬」と「四五六筒」があると、索子で三四五を作るのか、四五六を作るのかで、引きたい牌も捨てる牌も変わってきます。三色は2通り以上の並びがちらつくと、かえって手が決まりません。中盤までに「567でいく」「345でいく」と一本に絞るのが、聴牌スピードを落とさないコツです。
もうひとつ大事なのが、引き際を決めておくことです。三色は美しい役ですが、3色目がなかなか来ないまま終盤に突入すると、聴牌すら危うくなります。「あと1巡引けなかったら三色は諦めて、普通の手でアガリに向かう」というラインを自分の中に持っておくと、三色に振り回されずに済みます。冒頭で触れた「狙いすぎると損をする」というのは、まさにこの引き際の話です。
また、三色は捨て牌から読まれやすい役でもあります。中盤に2色そろっていることが相手にバレると、3色目の周辺牌を絞られることがあります。狙っているのを悟られたくない場面では、関連牌を不自然に止めすぎないよう、河の見え方にも少し気を配ると良いでしょう。
鳴く?門前で行く?食い下がりの判断
三色は鳴くと1翻に下がります。ここで「鳴くべきか」を考えるときの基準は、鳴いても十分な打点が残るかと速度がどれだけ欲しいかの2点です。
鳴いてもよい場面の典型は、三色がタンヤオやドラと複合していて、1翻に下がってもトータルで2翻・3翻が見込めるケースです。たとえばタンヤオ+三色なら、喰いタンありのルールであれば鳴いても2翻残るので、速度を取りに行く価値が十分あります。
逆に、三色だけが頼りの手で鳴いてしまうと、苦労して1翻というさみしい結果になりがちです。この場合は門前で2翻を確保し、リーチや他の役と複合させたほうが報われます。
なお、三色の真ん中の牌(345なら4)はチーで埋めにくい点にも注意が必要です。チーは上家からしか鳴けないので、「鳴いて速く三色」を狙うときは、どの牌をどこから鳴く想定なのかをイメージしておくとブレません。鳴きの基本はチー・ポン・カンの使い分けで整理しているので、鳴きそのものに不安がある人は先に目を通しておくのをおすすめします。
タンヤオ・ピンフとの複合で打点を伸ばす
三色は単体でも2翻ありますが、本領を発揮するのは他の役と複合したときです。
- タンヤオ+三色:345・456・567など中張牌の三色は、自然とタンヤオが付きます。門前なら2翻+1翻でリーチを乗せれば一気に満貫圏が見えてきます。三色を狙ううえで最も相性のいい組み合わせです。複合の土台になるタンヤオ自体の作り方はタンヤオの作り方で詳しく解説しています。
- ピンフ+三色:順子主体で門前を維持できれば、ピンフも自然と付きやすくなります。両面待ち中心に組めば、待ちの良さと打点を両立できます。
- リーチ+三色+ドラ:門前で三色を維持してリーチをかけられると、打点の伸びしろが大きく変わります。
三色を「単体の2翻」で終わらせず、こうした複合まで見据えて手を組めると、同じ三色でも回収できる点数が大きく変わってきます。
まとめ
三色同順は、揃えば気持ちのいい華やかな役ですが、「狙えるときに乗る・ダメなら見切る」のメリハリが何より大事な役でもあります。
- 配牌で2色そろっている、または中張牌が厚いときに視野に入れる
- 早めに「どの並びで作るか」を一本に絞る
- 引き際のラインを決めて、追いすぎない
- 鳴くなら、食い下がり1翻でも複合で打点が残るかを基準にする
- タンヤオ・ピンフ・リーチと複合させて打点を伸ばす
このあたりを押さえておけば、三色は「夢を追う役」から「狙って取れる役」に変わっていきます。次の半荘でぜひ、配牌を開いた瞬間に三色の芽がないかを探してみてください。
役を覚える近道は、やはり実戦で数をこなすことです。
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